|
Return
to Castle Wolfenstein
Castle Wolfenstein var det första riktiga "first person shooter"- spelet som kom ut på dataspelsmarknaden. Det var ID software som släppte det, och efter detta så har ID software växt till att släppa Doom, Doom 2, Quake, Quake 2 och Quake 3: Arena. Nu har ID software lämnat över jobbet till Gray matter interactive studios för att göra en efterlängtad uppföljare. Även i uppföljaren skall man skjuta nazister och infiltrera nazistbaser. Return to Castle Wolfenstein använder sig av en modifierad Quake 3 motor, så det ser mycket snyggt ut, med högkvalitativa texturer, ljus- och partikeleffekter. Något som de lagt till, som dessutom kan bli skojigt, är att de försöker göra alla objekt i spelet interaktiva. Man kan till exempel plocka upp en stol och slänga på en vakt, om man skulle se någon. En annan sak som händer är att man, efter att ha skjutit på en oljetunna, får se hur oljan rinner ut på marken, och om det skulle slå en gnista när kulan träffar oljetunnan så exploderar denna. Kroppar försvinner inte efter att man dödat sina fiender utan ligger kvar.
Fiende-intelligensen har det jobbats på mycket, och om du slänger en granat på en fiende så kan han besluta att plocka upp den och kasta tillbaka den innan den sprängs. Om flera fiender vet att det finns ett stort vapen i närheten, så kommer de att springa och hämta ut det för att få bättre understöd. En annan underlig funktion i spelet är att man inte kan springa hur långt som helst, man kan springa i högst 20 sekunder sen är man för uttröttad för att springa längre. Det finns en uthållighetsmätare längst ner på skärmen som visar hur mycket man orkar springa. Precis som i Castle Wolfenstein så finns det hemliga utrymmen med vapen och ammunition och andra pussel som man kan lösa.
För
mer information kan ni besöka pc.ign.com |