| Canoma
1.0
Canoma
har en gränssnitt, typiskt för MetaCrations, som gör att alla program,
som de ger ut är svårarbetade för dem som inte har använt ett program
från företaget tidigare.
Gränssnittet är för den delen inte ologiskt och fult. Tvärt om!
En snygg arbetsyta och en uppsättning ikoner som talar sitt ganska
klara visuella språk är det som kännetecknar alla MetaCreations
program. Canoma 1.0 är inget undantag. Att börja arbeta med programmet
är lätt. Det gäller att välja ut en vanlig tvådimensionell bild,
som man vill lägga till ytterliggare en dimension. Bilden bör bestå
av så distinkta objekt som möjligt. Objekt med många kurvor är inte
att rekommendera. Det ska helst vara arkitektoniska objekt med raka
eller ovala linjer utan några överraskningar. Ett bibliotek bestående
av så kallade primitives, med andra ord enkla geometriska former
innehåller en del objekt som kan likna de bildavsnitt, som ska omvandlas
till tredimensionella objekt. Dessa figurer importeras in på bilden
i trådform och sedan går det att till en viss del modifiera dess
sidor och form. Canoma är ett känsligt program som kräver mycket
datakraft. Jag använde för test en Athlonbaserad maskin med 700
megahertz processor och 384 megabyte minne och ett nVidia G-force
256 grafikaccelerator. Arbetet med modifiering av primitiva objekt
kändes ändå segt och svårt. Som tur är följer det här programmet
standard när det gäller kortkommandon. Det blev många nedtryckningar
av tangentkombinationen Ctrl+Z som exekverar ångra-funktion. Objekten
som jag försökte anpassa visade en tendens att inte riktigt följa
mina instruktioner, utan på sätt och viss levde de sitt eget liv.
Märkligt nog, resten av processen gick mycket snabbare att gå igenom
än väntat. En sådan process är att applicera bilden på de geometriska
kropparna. Även renderingen gick inte långsammare än hos de betydligt
dyrare 3D programmen.
En
annan sak som irriterar är att det, trots att det hävdas så i manualen,
inte gick att förändra upplösningen på arbetsytan! Den märkliga
upplösningen på 729 x 363 bildpunkter gick inte att förändra! Eftersom
jag vägrade tro på att det var sant, installerade jag Canoma på
en annan dator med helt andra komponenter för att se om någon hårdvaruspärr
förekommer? Nej, upplösnings-inställningen förblev orubblig. Jag
kom då underfund med att ytan endast går att förändra om diverse
verktygslådor inte står i vägen. Med andra ord, det går inte att
överlappa arbetsytan med en verktygslåda! En sak ytterligare som
förbluffar är att MetaCreation har sett till att koppla bort den
mellersta symbolen i Windows 95/98 miljön, som gör det möjligt att
godtyckligt kunna avgöra storleken på programmets fönster. Canoma
1.0 kan öppnas endast på ett sätt. Det är att ta hela skärmytan
i anspråk. Det gick att växla mellan program endast med hjälp av
tangentkombinationen Alt+tab. Jag hör till dem som vill ha aktivitetsfältet
fritt, där det går att se vilka program som är öppna. Och att kunna
aktivera ett fönster med ett musklick är tycker jag ett ganska normalt
krav.
I
biblioteket med de enkla objekten finns förutom diverse pyramider
och tärningar även en trappa, en pinne, ett bord, en port och en
gardin. Inga cykliska föremål finns!
När
anpassning av former är färdig går det ganska snabbt att applicera
bilden på de primitiva objekten och bilden ser verkligen tredimensionell
ut, mindre detaljer avslöjar dock att Canoma 1.0 fortfarande har
långt kvar innan det kan göra det som anges på ett lättare sätt.
Det
går dessutom att animera bilderna som skapats. Även den processen
är tämligen svårarbetad och även här borde MetaCreations göra en
insats innan nästa version släpps. Programmet har begränsad funktionalitet
och är svårarbetat. Mitt generella intryck av Canoma 1.0 är övervägande
negativt och jag kan tyvärr inte rekommendera det. Det jag kan göra
är att hoppas på att nästa version, om det blir någon, blir mer
användarvänlig och bättre genomtänkt, speciellt med tanke på att
iden, att skapa 3D-modeller direkt på en bildyta, är mycket god.
|
|
Carrara
1.0
Även
Carrara är ett program som gör sin debut. Även det här programmet
har samma gränssnitt som övriga MetaCreations program. Kortkommandon
som är standard för Windows-baserade program gäller. Carrara använder
också enkla geometriska former som sedan kan modifieras och kläs
i något mönster. Här finns förutom de vanligaste geometriska formerna
även textobjekt och atmosfär-skapande effekter. Det är eld, moln,
fontän, dimma och terräng. Teckensnitt går att göra tredimensionella
mycket enkelt och det går dessutom att välja vilken typ av avfasad
kant som ska appliceras. Sedan är det direkt smärtsamt att rendera
texten eller andra objekt. Det tar orimligt lång tid trots att jag
testar Carrara på en dator med Athlon 750 megahertz. Programmet
innehåller många funktioner och det är inte mycket till, som en
användare kan önska. Det går att få kontroll och anpassa alla processer
vid skapandet av enstaka tredimensionella bilder och animeringar.
Det är dock inte lätt att lära sig var alla funktioner finns. Till
skillnad från systerprogrammet Canoma, är det lättare att arbeta
med Carrara och programmet är mer intuitivt. När en användare har
lärt sig MetaCreations sätt att använda menyer och ikoner, är det
relativt lätt att utföra de grundläggande funktionerna i Carrara.
MetaCreations är medvetna om att deras gränssnitt kräver extra anpassning
från användarna och har i Carrara fallet, bifogat en handbok (Tutorial)
som steg för steg visar hur man ska gå till väga för att skapa diverse
objekt. Ytterliggare en bok, av traditionell typ (Reference Guide),
finns också med i programpaketet. Det är en mycket bra beskrivning
av programmets funktioner på drygt 500 sidor. Det går att hitta
svar på de flesta frågor som rör programmet i den boken. Den tar
även upp vissa processer på ett osedvanligt bra och pedagogiskt
sätt. Det som krävs av användaren är att denne behärskar det engelska
språket. En översättning till svenska skulle inte vara helt fel.
Det är värt att nämna att Carrara levereras på två cd-skivor. En
skiva innehåller själva programmet, medan den andra erbjuder objekt,
bilder och mönster som går att använda i programmet. Att skapa animerings-filmer
med Carrara går till på vanligt sätt. Inspelningskameran går att
flytta och panorera med. Även dolly-effekt finns och det går naturligtvis
att placera kameran lågt eller högt. Knapparna för animeringskontroll
är lätta att förstå eftersom de är utformade på samma sätt som knappar
som förekommer på vanliga videobandspelare. Även animeringsprocessen
är en seg historia. Det är mycket resurskrävande att animera, men
även andra program tar lång tid i anspråk, men det känns ändå som
att Carrera är något långsammare, än de andra animeringsprogrammen,
i slutfasen när objektet kräver rendering. Jag hoppas att den som
köpt produkten av MetaCreations tittar på det och kommer med förbättringar
i det avseendet i nästa version. En bra sak är att Carrera kan utväxla
filer med 3D-Studio Max. Det går att både exportera och importera
filer 3Ds, DXF, OBJ och RDS. Det går dessutom att exportera till
filformatet VRML2.
.Slutsats
Carrara kan nästan allt, som de mångdubbelt dyrare programmen
av samma slag kan och är därför trots en del brister i prestanda,
ett bra köp. Canoma är ett intressant program, som dock är svårarbetat
och långsamt i vissa lägen. Det är dock ett unikt program, som definitivt
borde ha en plats på den seriösa 3D-skapande användarens hylla.
Ett plus som båda programmen, och för den delen de flesta andra
MetaCreations program har, är mycket snygga och pedagogiska så kallade
Quick Reference Cards. Det är frågan om ett par blad tryckta på
hård-papper som visar kortkommandon, funktioner och alla ikoner
med förklarande text. Sådana kort borde finnas en lång tid bredvid
användaren, innan denne har lärt sig allting utantill.
Båda
programmens version, som jag tittar på är 1.0 och det innebär att
feedback från användarna kommer att forma kommande versioner, som
kan bli riktigt bra och lättare att använda. Det är dock ovisst
om programmen kommer att utvecklas vidare överhuvudtaget? Metacreations
har slutat att existera och sålt alla sina produkter. Just Carrara
och Canoma är köpta av ett företag som Metacreations inte vill uppge
namn på. Andra produkter från Metacreations har köpts av Corel,
Curious labs, Egi.sys.AG och Scansoft.
|